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教你运用ATI显卡 玩转NVIDIA物理加速

2008-12-26P2MM《微型计算机》2008-21

开启与关闭“Hardware Physics”效果

对比由于NVIDIA《虚幻锦标赛3》物理包的安装自述文件要求用户在安装物理包之后,必须在《虚幻锦标赛3》主菜的Settings(设置)→Video(3D)菜单中选中“Hardware Physics”(硬件物理)选项开启物理硬件加速功能。在系统仅存在游戏附带的AGEIA PhysX v2.7.4驱动程序,没有安装NVIDIA新PhysX驱动程序和Forceware驱动程序的情况下,我们将安装ATI Catalyst 8.8beta For Windows XP驱动程序,来看看RadeonHD 4850在NVIDIA《虚幻锦标赛3》当中的表现。

首先以关闭“Hardware Physics”(硬件物理)选项、1680×1050分辨率和大画质的设置运行抢旗模式当中的灯塔(Lighthouse)物理地图。大约在启动画面等待4~5秒即可进入灯塔地图,地图载入速度较快且并未出现“运行需要nvcuda.dll”的错误提示。

在地图初始点时,游戏可以维持大62fps的速度(《虚幻锦标赛3》将游戏大帧数限制在62fps),并且在射击油桶这样对系统要求很高的场景时,游戏仍然可以保持60fps的帧数,很好地实现了墙壁爆炸崩塌的物理效果。

但随着跑动和射击动作的剧增,游戏帧数逐步下降到30~20fps。随着对战NPC的极速跑动和射击场景的增多,游戏的终帧数下降到8~10fps。

接下来开启“Hardware Physics”。这时灯塔地图载入速度非常慢,约耗时2分钟左右,画面显示游戏引擎在寻找系统中存在的物理加速硬件。地图启动之后的游戏帧数变化过程和未选择“Hardware Physics”选项的游戏帧数变化过程雷同。

测试发现,灯塔物理地图相当耗费处理器资源,Quad Q6600四个核心占用率在游戏启动的2分钟过程中始终维持在50%左右。可以看到,在运行灯塔物理地图中,处理器承担了绝大部分的物理加速计算。

不妨将物理效果CPU软件加速渲染速度和物理效果GPU硬件加速渲染速度以30fps分界,速度低于30fps为CPU加速,速度超过30fps就是GPU加速。毫无疑问,在没有安装NVIDIA新版CUDA和PhysX驱动程序的情况下,Radeon HD 4850已经可以在灯塔物理地图起始点附近进行物理效果GPU硬件加速渲染。不过,在热线和飓风物理地图当中,并未看到Radeon HD 4850显卡在起始点附近有如此出色的物理效果GPU硬件加速效果。当游戏启动之后,fps会迅速衰减到8~10fps。

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